KeyShot
產(chǎn)品編號:101115
當(dāng)前版本:v4.0
開 發(fā) 商:KeyShot
產(chǎn)品類型:軟件
產(chǎn)品功能:光渲染、光線追蹤
開發(fā)平臺:Visual Studio 2005 / Visual Studio 2008
其他特性:多語言
產(chǎn)品源碼:不提供源碼
KeyShot
產(chǎn)品概述:
KeyShot是一個完全基于CPU的獨立的3D渲染和3D數(shù)據(jù)動畫系統(tǒng)。它被設(shè)計用于復(fù)雜的渲染逼真的圖像。 KeyShot是由設(shè)計師,工程師和全球CG專業(yè)人員快速,輕松地用來創(chuàng)建逼真的圖像和動畫的3D模型的程序。
快速
KeyShot讓你在看到的結(jié)果同時進(jìn)行更改,而不是播放許多參數(shù)和等待結(jié)果。使用你的計算機(jī)處理器電源,KeyShot提供了令人驚嘆的圖像3D數(shù)據(jù)。你有更多的處理器,更快的KeyShot獲!不管你是在PC或Mac上,你從不需要一個特殊的顯卡,也沒有任何專門的驅(qū)動程序。它就可以工作。
容易
KeyShot不需要任何專業(yè)知識。KeyShot主要有6個按鈕,而不是數(shù)以百計的參數(shù),選項,滑塊,和傳統(tǒng)的渲染程序調(diào)整。對任何想涉足3D數(shù)據(jù)的人來說,這是一個完美的工具:工業(yè)設(shè)計師,機(jī)械工程師,市場營銷專業(yè)人士,攝影師,CG專家 - 凡你想得起的。 的限制是你的創(chuàng)造力。
驚人
KeyShot設(shè)有 的渲染引擎,是由CIE(國際照明委員會)認(rèn)證。 使用科學(xué)準(zhǔn)確的材料和現(xiàn)實世界的照明,只需幾秒鐘KeyShot提供 精確的圖像。而當(dāng)你結(jié)合了3D場景照片,你可以創(chuàng)建更令人驚訝的結(jié)果,你可能從來沒有想到過。
產(chǎn)品特點:
KeyShot用戶界面使得3D渲染和動畫制作過程簡單,快速。使用700多種材料,50種照明環(huán)境,標(biāo)簽,紋理和不透明貼圖創(chuàng)建正是你需要查看的。使用直觀的動畫系統(tǒng),應(yīng)用轉(zhuǎn)換模型和攝像機(jī)在你眼前實時觀看動畫形成。序列和調(diào)整你的動畫播放。在匆忙中從未有過一個簡單的方法來創(chuàng)建3D效果圖,動畫和設(shè)計的變化。
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實時光線追蹤 |
瞬間現(xiàn)實世界照明 |
科學(xué)準(zhǔn)確的材料 |
KeyShot是 個真正的實時光線跟蹤和全局照明程序,使用一個物理校正渲染引擎,由CIE (國際照明委員會)認(rèn)證。無論你是否創(chuàng)建3D渲染或動畫,你看到的一切在瞬間發(fā)生,KeyShot實時光線追蹤視口,減少所花費(fèi)的時間來創(chuàng)建逼真的3D圖像。 |
拖放照明環(huán)境立即去查看在陰影中的改變,高光和反射。所有環(huán)境燈里KeyShot能夠準(zhǔn)確地模擬亮度差異從一個簡單的LED一直到陽光的強(qiáng)度和投射陰影。開始來說,對你實現(xiàn)即時逼真的照明來說初始燈光設(shè)置也是沒有必要的。
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所有KeyShot材料科學(xué)準(zhǔn)確,且擁有基于現(xiàn)實世界的材料的物理性能。材料類型僅包含必要的,用于創(chuàng)建該特定類型的屬性。例如,在“Glass”材料下你不會找到一個屬性,這將使它看起來像一個物質(zhì)。這使得設(shè)立現(xiàn)實的資料非常簡單,萬無一失和比以往任何時候都更快。 |
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動畫 |
KeyShotVRTM |
64位架構(gòu) |
KeyShot革命性的新的動畫系統(tǒng)帶來了一個全新的水平,輕松地創(chuàng)建動畫和產(chǎn)品開發(fā)過程快速。KeyShot不依賴于插入和管理關(guān)鍵幀。相反,適用于個別變換(旋轉(zhuǎn),平移等),點擊按鈕建立新的動畫,作為動畫播放和更新材料和照明。 |
KeyShotVR是一個正在申請專利的技術(shù),帶來了通過臺式機(jī)的交互式3D功能預(yù)覽,筆記本電腦或移動設(shè)備的生產(chǎn)組合,演示和擔(dān)保物的設(shè)計檢驗。產(chǎn)品設(shè)計師,營銷人員和的KeyShot用戶誰想要延長他們的視覺表現(xiàn)是能夠直接從KeyShot里面創(chuàng)造高品質(zhì),光線跟蹤3D內(nèi)容的。 |
KeyShot建立64位系統(tǒng)架構(gòu),給你利用超過4 GB的虛擬和物理內(nèi)存與任何現(xiàn)代64位系統(tǒng)的力量和能力。KeyShot是跨平臺兼容的,可用于微軟Windows和蘋果電腦。 |
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CPU供電 |
互動式貼標(biāo) |
凹凸映射 |
KeyShot是100%的CPU供電。您將不再需要任何特殊的硬件或圖形卡。 KeyShot充分利用計算機(jī)內(nèi)部的所有核心和線程。由于您的計算機(jī)變得更加強(qiáng)大, KeyShot變得更快。性能呈線性關(guān)系與你的系統(tǒng)內(nèi)核和線程數(shù)量。 |
標(biāo)簽是為簡單的設(shè)計標(biāo)志,貼紙或自由放置到一個3D模型的圖像需求設(shè)計的。支持常見的圖像格式,如JPG,TIFF , TGA和PNG。多個標(biāo)簽可以被添加到材料和每個標(biāo)簽都有自己的映射類型。支持透明圖像。 |
凹凸貼圖是用于創(chuàng)建好的細(xì)部材料,模型構(gòu)建成圖像這將是不現(xiàn)實的。拉絲金屬和質(zhì)感塑料很容易使用凹凸貼圖創(chuàng)建?梢允褂萌魏纬R姼袷降牟噬蚧叶葓D像作為凹凸貼圖。這些圖像的亮區(qū)和暗區(qū)理解為高,低面上的斑點。 |
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渲染隊列 |
網(wǎng)絡(luò)渲染 |
現(xiàn)場鏈接 |
渲染隊列用于批量處理圖像和動畫渲染。你可以從全天的各種文件簡單地添加一個圖像或動畫“工作”到隊列中,然后單擊“進(jìn)程隊列”按鈕,開始隊列渲染。每個作業(yè)記錄的場景,所有的渲染設(shè)置狀態(tài)。該系統(tǒng)晚上離開也可以處理這些工作。 |
網(wǎng)絡(luò)渲染系統(tǒng),讓您可以充分利用多個系統(tǒng)渲染圖像和動畫。經(jīng)過簡單的安裝過程,任何KeyShot用戶可以發(fā)送一個“工作”到網(wǎng)絡(luò)上去渲染。工作被組織成一個隊列,所有的用戶都可以查看。工作也可以從KeyShot內(nèi)部隊列發(fā)送到網(wǎng)絡(luò)渲染中去。 |
現(xiàn)場連接允許無縫模型在建模軟件和KeyShot之間更新,而無需重新分配材料,設(shè)置動畫再次或更新設(shè)置。從PTC Creo,SolidWorks,Rhino to KeyShot轉(zhuǎn)變你的設(shè)計。指定材料和動畫,繼續(xù)建模和推翻更改KeyShot。更改的部分將被替換和所有材料和動畫將保持新部件更新。 |
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導(dǎo)入選項 |
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支持超過20種的3D文件格式,KeyShot導(dǎo)入數(shù)量 多的任何文件類型3D渲染軟件。一道能夠處理大型數(shù)據(jù)集和不同類型的文件,KeyShot提供選項,以確保您的數(shù)據(jù)準(zhǔn)確地導(dǎo)入和開始申請材料。3ds Max,克里奧PTC的Pro / ENGINEER , TC Creo,Pro/ENGINEER,Rhinoceros, SolidWorks和SketchUp,導(dǎo)入功能進(jìn)一步得到擴(kuò)展。 |