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  •  專門為處理4D序列而設(shè)計(jì)的新應(yīng)用程序

    許多高端工作室都使用 4D 表演捕捉,因?yàn)樗梢圆蹲窖輪T面部每一毫米的動(dòng)作。

     

    長期以來,這項(xiàng)技術(shù)主要作為少數(shù)供應(yīng)商提供的服務(wù)提供。R3DS Wrap4D、R3DS Track、R3DS Rush和R3DS Node提供了一種簡單、高效且可控的方式來處理您公司的 4D 序列。

     

     

    4D序列

    01

    R3DS Wrap4D

    R3DS Wrap4D是 Wrap 的擴(kuò)展版本,專為 4D 處理而設(shè)計(jì)。它以一系列帶紋理的 3D 掃描作為輸入,并生成一系列具有一致拓?fù)浣Y(jié)構(gòu)的網(wǎng)格作為輸出。

     

    該解決方案包括12個(gè)新節(jié)點(diǎn)。管道的核心是FacialWrapping節(jié)點(diǎn),它將BlendWrapping節(jié)點(diǎn)的強(qiáng)大功能與嘴唇和眼瞼檢測(cè)器的結(jié)果相結(jié)合。該節(jié)點(diǎn)背后的想法是提供不需要清理的可靠結(jié)果。

    02

    R3DS Track

    R3DS Track是用于跟蹤標(biāo)記和檢測(cè)面部特征的獨(dú)立軟件。它將所有勞動(dòng)密集型工作帶到 2D 空間中,這樣您就不必在 3D 中清理模型。

     

    在表演過程中,皮膚的外觀可能會(huì)發(fā)生巨大變化。通過使用跟蹤標(biāo)記,甚至可以包裹非常極端的表情。R3DS Track提供通用和個(gè)性化檢測(cè)器來跟蹤嘴唇和眼瞼輪廓。您可以通過為其提供一組手動(dòng)注釋的幀來訓(xùn)練個(gè)性化檢測(cè)器,以達(dá)到卓越的準(zhǔn)確度水平。

    03

    R3DS Rush

    每幀可能需要幾分鐘的計(jì)算。在處理 4D 序列時(shí),您有數(shù)千幀,這可能需要數(shù)周時(shí)間。

     

    R3DS Rush只需點(diǎn)擊幾下即可在數(shù)十臺(tái)機(jī)器上運(yùn)行計(jì)算。您可以從一個(gè)易于使用的界面停止、暫停、跟蹤進(jìn)度并將不同的項(xiàng)目分配給不同的機(jī)器。

     

    它與無頭計(jì)算節(jié)點(diǎn)R3DS Node 結(jié)合使用,因此您無需為每臺(tái)機(jī)器購買R3DS Wrap4D許可證。

     

     

    功能特征

    01

    并行處理

    使用R3DS Wrap4D,您可以獨(dú)立計(jì)算序列的任何幀,這意味著可以在多臺(tái)機(jī)器上并行計(jì)算整個(gè)序列。

    02

    完全控制

    包裝管道分為清晰可控的步驟。在進(jìn)入下一步之前,您可以輕松地檢查和更正每一步的結(jié)果。

    03

    二維工作流程

    多虧了R3DS Track,所有勞動(dòng)密集型工作(例如跟蹤標(biāo)記和檢測(cè)輪廓)都在 2D 中完成,因此您不必在 3D 中清理模型。

    04

    靈活性

    不同的項(xiàng)目有不同的要求和不同的掃描能力。您可以自由使用適合您需要的拓?fù)浣Y(jié)構(gòu),調(diào)整管道以處理丟失的數(shù)據(jù)和嘈雜的掃描,添加注釋框以提供更準(zhǔn)確的嘴唇和眼瞼跟蹤,并擴(kuò)展訓(xùn)練混合形狀集以提高包裹質(zhì)量。

    05

    處理大輪換

    因?yàn)镽3DS Wrap4D直接與 3D 掃描一起工作,所以它可以處理大的頭部旋轉(zhuǎn),讓演員有更多的動(dòng)作自由度。使用預(yù)穩(wěn)定步驟,管道的其余部分就像演員的頭部位置是靜態(tài)的一樣工作。

    06

    可擴(kuò)展性

    借助R3DS Rush和R3DS Node,您可以輕松地將計(jì)算擴(kuò)展到數(shù)十臺(tái)機(jī)器以滿足您的截止日期。

     

     

    產(chǎn)品區(qū)別

      Wrap Wrap4D
    LoadScreenPoints節(jié)點(diǎn) ×
    BlendStabilization節(jié)點(diǎn) ×
    ProjectScreenPoints節(jié)點(diǎn) ×
    FacialDetection節(jié)點(diǎn) ×
    FacialAnnotation節(jié)點(diǎn) ×
    FacialWrapping節(jié)點(diǎn) ×
    EditFacialDetection節(jié)點(diǎn) ×
    SaveFacialDetection節(jié)點(diǎn) ×
    LoadFacialDetection節(jié)點(diǎn) ×
    LoadFacialAnnotation節(jié)點(diǎn) ×
    PointsToScreenPoints節(jié)點(diǎn) ×
    SaveScreenPoints節(jié)點(diǎn) ×
    用于 4D 序列的時(shí)間平滑工具 ×
    與用于分布式計(jì)算的 R3DS Rush 的兼容性 ×