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  •  使用HDR LIGHT STUDIO控制 3D 照明

     

    HDR Light Studio 借助實(shí)時(shí)鏈接插件為您的 3D 軟件添加了專用照明界面、工具和 HDR 內(nèi)容。準(zhǔn)備好愛上新的照明流程吧。

     

     

     

     

    功能特征

    01

    3D 照明的用戶界面

    HDR Light Studio 讓您掌控 3D 照明過(guò)程。用戶界面包含工具和照明內(nèi)容,讓您可以直觀、快速地探索和構(gòu)建照明設(shè)計(jì)。拖放燈光并單擊 3D 渲染以操縱其位置和屬性 - 我們稱之為 LightPaint® 系統(tǒng)。

     

    LightPaint® 系統(tǒng):LightPaint® 系統(tǒng)是HDR Light Studio界面的一項(xiàng)重要功能。它允許使用 Render Views 和 Canvas 內(nèi)的光標(biāo)輸入來(lái)調(diào)整燈光(例如位置、亮度、大。ightPaint® 允許完全控制燈光,而無(wú)需將視線從鏡頭上移開。Lightpaint 工具和方法的鍵盤快捷鍵進(jìn)一步加快了工作流程。

    02

    實(shí)時(shí)鏈接到您的 3D 軟件

    HDR Light Studio 是 3D 軟件的無(wú)縫擴(kuò)展。當(dāng)您在 HDR Light Studio 界面中為鏡頭打光時(shí),該插件會(huì)在 3D 軟件中創(chuàng)建并同步燈光。HDR Light Studio 項(xiàng)目嵌入在 3D 場(chǎng)景文件中,并與每次更改保持同步。每次啟動(dòng) HDR Light Studio 時(shí),都會(huì)加載此項(xiàng)目以編輯燈光。

     

    可用插件:3ds Max、Blender、Cinema 4D、DeltaGen、Houdini、Maya、Modo、Octane、Omniverse、Patchwork 3D、Rhino、SolidWorks、Visualize、VRED、虛幻引擎等等。

    03

    HDR 紋理區(qū)域燈

    區(qū)域光是 3D 矩形光,其表面映射了 HDR Light Studio 中創(chuàng)建的外觀紋理。區(qū)域光用于照亮和反射場(chǎng)景中的特定部分。

     

    在 HDR Light Studio 中使用區(qū)域燈光時(shí),插件會(huì)處理 3D 軟件中的所有內(nèi)容 - 使用適合您選擇的渲染器的正確方法應(yīng)用 RGB 和 alpha 紋理構(gòu)建每個(gè)區(qū)域光/發(fā)射器,移動(dòng)和縮放區(qū)域燈光,并在外觀發(fā)生變化時(shí)更新紋理。

    04

    燈光外觀

    當(dāng)照亮珠寶、產(chǎn)品、汽車和包裝等閃亮的反光物體時(shí),完全控制每個(gè)照明元素的外觀至關(guān)重要。HDR Light Studio 提供對(duì)燈光外觀的無(wú)與倫比的控制,讓您可以制作高度復(fù)雜的照明設(shè)計(jì),從而改善和豐富 3D 渲染的視覺質(zhì)量。

    05

    編輯 HDRI 環(huán)境

    HDR Light Studio 是編輯 HDRI 貼圖的創(chuàng)意樂(lè)園。您可以添加燈光和遮擋物、進(jìn)行局部顏色和飽和度調(diào)整、添加擴(kuò)散和運(yùn)動(dòng)模糊濾鏡,甚至可以混合不同 HDRI 貼圖的元素。HDR Light Studio 可讓您更好地控制 3D 軟件中基于圖像的照明。

    06

    預(yù)設(shè)庫(kù)

    預(yù)設(shè)庫(kù)面板包含豐富的照明內(nèi)容可添加到您的照明設(shè)計(jì)中,包括裝備、HDRI 地圖、HDR 燈光紋理和其他燈光外觀。

    07

    AUDITION

    試鏡模式允許您將光標(biāo)懸停在預(yù)設(shè)上,以立即將其暫時(shí)應(yīng)用于當(dāng)前選定的燈光。如果您喜歡預(yù)設(shè)的外觀,請(qǐng)雙擊將其應(yīng)用于燈光。能夠試聽預(yù)設(shè)可大大加快照明探索過(guò)程。您可以試聽 HDRI 貼圖、燈光、顏色等。

    08

    使用裝備進(jìn)行選擇和改進(jìn)

    Rig 預(yù)設(shè)為您的燈光設(shè)計(jì)提供了一個(gè)很好的起點(diǎn)。Rig 是完整的 HDR Light Studio 燈光設(shè)計(jì),可以加載和編輯。Rig 的好處是可以從現(xiàn)成的 HDRI 貼圖中選擇,但好處是可以完全編輯以補(bǔ)充您的場(chǎng)景。

    09

    探索并比較燈光效果

    照明過(guò)程關(guān)乎創(chuàng)造力和實(shí)驗(yàn)。有很多照明決策需要做出,你可以嘗試很多不同的方法。Light Looks 可讓你在單個(gè)HDR Light Studio項(xiàng)目中輕松保存、比較、復(fù)制和編輯多個(gè)照明設(shè)計(jì)。

    10

    組、掩模及更多-復(fù)合材料

    可以將多個(gè)燈光合并為一個(gè)復(fù)合燈光。使用復(fù)合燈光可以:

     

    控制一組燈(例如亮度、位置)

    控制現(xiàn)有 HDRI 地圖中的燈光

    合并多個(gè) HDRI 貼圖的區(qū)域

    克隆并移動(dòng) HDRI 地圖的區(qū)域

    創(chuàng)建高級(jí)燈光效果

    應(yīng)用篩選器

    11

    反射過(guò)濾器

    輕松創(chuàng)建圍繞 HDRI 軸的對(duì)稱照明設(shè)計(jì)。反射方向可以是垂直或水平。您可以控制反射的亮度和 alpha。混合控制允許在軸上進(jìn)行柔和過(guò)渡。反射濾鏡非常適合加快產(chǎn)品和包裝照片的工作室照明。此外,它還具有用于生成地板反射和水效果的創(chuàng)意應(yīng)用程序。

    12

    擴(kuò)散模糊

    擴(kuò)散模糊模擬了光線通過(guò)描圖紙或布料等材質(zhì)時(shí)的擴(kuò)散。擴(kuò)散并柔化光線。

     

    擴(kuò)散主要特點(diǎn):

    實(shí)時(shí)——更改設(shè)置并立即獲得反饋。

    節(jié)能——保留 HDRI 地圖中的光量。

    HDRI 地圖的球形選項(xiàng)。

    區(qū)域光的平面選項(xiàng)。

    13

    運(yùn)動(dòng)模糊

    HDR Light Studio 提供 2 個(gè)濾鏡用于 HDRI 貼圖的運(yùn)動(dòng)模糊。有一個(gè)簡(jiǎn)單的線性運(yùn)動(dòng)模糊;蛘吒呒(jí)運(yùn)動(dòng)模糊添加了選項(xiàng)來(lái)彎曲和傾斜運(yùn)動(dòng)路徑、添加噪聲配置文件,并使用第二個(gè)輸入圖像來(lái)縮放 HDRI 貼圖上每個(gè)像素的運(yùn)動(dòng)速度。

    14

    一致的便攜式照明格式

    在不同的 3D 軟件和渲染器之間匹配照明設(shè)置可能具有挑戰(zhàn)性。使用 HDR Light Studio,可以輕松地在不同的 3D 軟件中保存和加載照明項(xiàng)目,或切換渲染器,并獲得產(chǎn)生一致照明效果的照明設(shè)計(jì)。一個(gè)有用的例子是在您的主要 3D 建模軟件(如 3ds Max、Cinema 4D 或 Blender)中照亮鏡頭,然后將該場(chǎng)景移動(dòng)到 Unreal 或 Omniverse 中,您需要相同的照明設(shè)置。

    15

    視覺特效行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)

    HDR Light Studio 軟件可在 Windows、macOS 和 Linux 上運(yùn)行。無(wú)需特殊硬件,例如特定顯卡或驅(qū)動(dòng)程序。HDR Light Studio 集成了許多 VFX 行業(yè)標(biāo)準(zhǔn),包括:OpenImageIO、OpenEXR、OpenColorIO(支持 ACES Color)、Alembic、Collada 和 Qt,用于跨平臺(tái)用戶界面。

     

     

    燈光內(nèi)容類型

    專業(yè)版包含標(biāo)準(zhǔn)版所有特征,并有更多強(qiáng)大的功能

    01

    SCRIM LIGHT

    紗幕燈易于控制,實(shí)時(shí),并能產(chǎn)生非常逼真的工作室燈光效果。使用紗幕設(shè)置的交互式頂視圖和前視圖,可以輕松將光源定位在紗幕后面。鍵盤快捷鍵可讓您更改模式以操縱燈光位置及其屬性。以直觀的物理方式控制燈光的外觀非常自由。

    02

    POLYGON

    多邊形是一種簡(jiǎn)單的內(nèi)容類型,用于控制 Alpha Multiply 上的燈光形狀。多邊形包括邊數(shù)、邊緣柔和度和角半徑的控件。

    03

    Box Gradient

    Box Gradient 是一種混合水平和垂直漸變坡道,可以產(chǎn)生各種燈光效果。BoxGradient 非常適合在 Alpha Multiply 上使用時(shí)控制光線 4 個(gè)邊緣的位置和柔和度。打開漸變的 Gradient Editor 面板,獲得更多控制。

    04

    BULB

    燈泡是一種基本燈光類型,默認(rèn)設(shè)置為柔和的圓形燈光。漸變控制從中心到邊緣的燈光亮度。可以增加燈泡的寬度以填充燈光寬度,從而產(chǎn)生漸變效果?梢詫艄馇谐蓛砂耄⑶铱梢韵拗茻艄獾姆秶赃m合燈光。打開漸變編輯器面板,使用漸變?yōu)闊襞輨?chuàng)建完美的光線衰減。

    05

    GRADIENT

    線性和徑向漸變由 3 個(gè)獨(dú)立的漸變控制,分別為值、alpha 和顏色。垂直漸變可用于為照明設(shè)計(jì)創(chuàng)建背景。打開漸變的漸變編輯器面板,以獲得對(duì)值和插值的精細(xì)控制。

    06

    IMAGE

    將圖像加載到 HDR Light Studio 中,以添加逼真的 HDR 光源、攝影 HDR 環(huán)境、alpha 蒙版等。預(yù)設(shè)庫(kù)包含大量 HDR 工作室燈光的攝影捕捉、樣本 HDRI 地圖、燈光效果、alpha 蒙版,甚至云。HDR Light Studio 使用 OpenImageIO。使用 .tx 文件可讓 HDR Light Studio 高效處理大量高分辨率圖像,同時(shí)保持快速性能。

    07

    SKY

    HDR Light Studio 包含一個(gè)程序性天空著色器。替換現(xiàn)有 HDRI 地圖上的天空,并使用 alpha 漸變來(lái)控制地平線位置和柔和度。將包含的云預(yù)設(shè)圖像拖放到天空上以增加真實(shí)感。太陽(yáng)圓盤的尺寸可以增大,同時(shí)保持其整體照明貢獻(xiàn),從而允許對(duì)太陽(yáng)尺度進(jìn)行創(chuàng)造性決策。太陽(yáng)圓盤具有可控的柔和邊緣。

     

     

    新版本功能 - HDR LIGHT STUDIO 8

    01

    新的 BLENDER 附加工作流程

    Blender 視口現(xiàn)在可以流式傳輸?shù)?HDR Light Studio 界面,讓您可以直接在 Blender 的交互式渲染中使用我們強(qiáng)大的 LightPaint 工具。用戶不再需要將場(chǎng)景導(dǎo)出到 HDR Light Studio 或圍繞 Blender 的渲染視口安排 HDR Light Studio 界面。

    02

    LIGHTPAINT®:陰影與光影

    HDR Light Studio 8.2 中用于定位燈光的全新 LightPaint 方法提供了更大的創(chuàng)作自由。在“陰影”模式下,用戶只需單擊即可輕松定位燈光的投射陰影。同時(shí),“陰影”模式允許精確放置燈光以在單擊的表面上創(chuàng)建陰影。

    03

    反映您的照明設(shè)計(jì)

    圍繞 HDRI 上的軸制作對(duì)稱照明設(shè)計(jì),并控制反射方向、亮度和 alpha;旌峡刂瓶纱_保平滑過(guò)渡。反射濾鏡非常適合加快產(chǎn)品和包裝照片的工作室照明。此外,它還提供了創(chuàng)建地板反射和水效果的創(chuàng)意用途。

    04

    試聽預(yù)設(shè)

    試聽模式允許您通過(guò)將光標(biāo)懸停在當(dāng)前選定的燈光上來(lái)預(yù)覽預(yù)設(shè)。發(fā)現(xiàn)首選預(yù)設(shè)后,只需雙擊即可應(yīng)用它。此功能顯著加快了照明選項(xiàng)的探索速度,允許試聽 HDRI 貼圖、燈光、顏色和一系列其他選擇。