Wrap
產(chǎn)品編號(hào):93353
當(dāng)前版本:v2023
開 發(fā) 商:R3DS
產(chǎn)品類型:獨(dú)立控件
產(chǎn)品功能:3D掃描數(shù)據(jù)/抽取/網(wǎng)格過濾/紋理投影/數(shù)字字符/自動(dòng)裝配/虛擬試穿
開發(fā)平臺(tái):Visual Studio 2019 / Visual Studio 2023
其他特性:Web Form / Windows Form / 兼容Sharepoint / Ajax支持
產(chǎn)品源碼:不提供源碼
3D掃描數(shù)據(jù)
Wrap改變了您處理3D掃描數(shù)據(jù)的方式。當(dāng)處理大量類似的對(duì)象(如人體掃描)時(shí),Wrap可以采用現(xiàn)有的基礎(chǔ)網(wǎng)格并使其非剛性地適合每個(gè)掃描。 它還提供了一組非常有用的掃描處理工具,如抽取、網(wǎng)格過濾、紋理投影等等。多虧了節(jié)點(diǎn)圖架構(gòu),一旦您處理了一次掃描,您就可以將相同的配方應(yīng)用于無限數(shù)量的其他掃描。 功能特征 數(shù)字字符 Wrap 可讓您將一系列演員的 3D 掃描轉(zhuǎn)換為共享相同拓?fù)浜图y理坐標(biāo)的生產(chǎn)就緒角色 自動(dòng)裝配 圍繞全身掃描包裹已知拓?fù)浣Y(jié)構(gòu)是許多自動(dòng)裝配工具的起點(diǎn) 基于掃描的混合形狀 給定演員面部表情的一系列 3D 掃描,Wrap 用于生成一組變形目標(biāo)以用于進(jìn)一步的動(dòng)畫 虛擬試穿 Wrap 被虛擬試衣間供應(yīng)商廣泛使用。擬合具有已知拓?fù)浣Y(jié)構(gòu)的身體模型可以輕松調(diào)整其形狀、進(jìn)行測(cè)量和執(zhí)行布料模擬 Wrap新功能 1、FastWrapping節(jié)點(diǎn)的工作速度比常規(guī)Wrapping快 20 倍。加速在重型模型上尤為明顯。 2、PointDetector節(jié)點(diǎn)允許在 FACS 掃描中自動(dòng)檢測(cè)面部標(biāo)記。 3、UnsubpideGeom節(jié)點(diǎn)為使用Catmull-Clark細(xì)分生成的模型恢復(fù)以前的細(xì)分級(jí)別。 4、MatchTopology節(jié)點(diǎn)將模型的頂點(diǎn)順序與給定參考相匹配。 5、FindTransform節(jié)點(diǎn)計(jì)算具有相同拓?fù)浣Y(jié)構(gòu)的兩個(gè)模型之間的轉(zhuǎn)換。 6、DeltaMush節(jié)點(diǎn)實(shí)現(xiàn)了delta mush方法。 7、SelectPointPairs節(jié)點(diǎn)中的Ctrl + F熱鍵可自動(dòng)使相機(jī)適合下8、一個(gè)點(diǎn)的位置。請(qǐng)查看本教程,了解它如何幫助加快點(diǎn)選擇過程。 9、視口和可視化編輯器左下角的工具提示面板。它顯示當(dāng)前工具支持的快捷方式列表。 10、WrapCmd應(yīng)用程序不再需要 OpenGL。它使它更容易在農(nóng)場或沒有顯卡的機(jī)器上運(yùn)行。唯一需要 OpenGL 2.1 計(jì)算的節(jié)點(diǎn)是ExtrapolateImage和Render節(jié)點(diǎn)。當(dāng)在沒有顯卡或沒有可用的 OpenGL 2.1 的機(jī)器上運(yùn)行時(shí),這些節(jié)點(diǎn)將返回錯(cuò)誤。 12、3D 視口現(xiàn)在支持抗鋸齒 13、改進(jìn)的首選項(xiàng)對(duì)話框