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  •  KeyShot 網(wǎng)絡(luò)渲染的力量

     

    KeyShot網(wǎng)絡(luò)渲染軟件與macOS、Windows 和 Linux 兼容。和 KeyShot 一樣,Network Rendering(9.1 和更高版本)可以在CPU和GPU模式下處理作業(yè),具體取決于連接的Worker的能力。

     

     

    01

    在您的網(wǎng)絡(luò)上渲染

    KeyShot Network Rendering允許您在一個網(wǎng)絡(luò)上連接多個計算機系統(tǒng),并利用您的所有硬件來顯著輕松地增加渲染能力和輸出。KeyShot Network Rendering的強大之處在于使您能夠繼續(xù)完善您的設(shè)計、添加變體并提交額外的作業(yè)以將您的可視化完全卸載到網(wǎng)絡(luò)上。

    02

    如何運作

    KeyShot Network Rendering由三個角色組成:Clients、Manager和Workers。KeyShot Client應(yīng)用程序與Manager服務(wù)進行內(nèi)部通信,并將作業(yè)任務(wù)分配給可用的Worker。Manager 可以同時連接CPU和GPU Worker,并將根據(jù)客戶端應(yīng)用程序的請求分配CPU或GPU渲染作業(yè)的任務(wù)。

     

     

    產(chǎn)品特征

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    CPU作業(yè)

    當(dāng)使用CPU進行KeyShot網(wǎng)絡(luò)渲染時,渲染時間和網(wǎng)絡(luò)中的核心數(shù)量之間的相關(guān)性大致呈線性且成反比——通過將核心數(shù)量增加一倍,您可能會將渲染時間減少一半。性能取決于您的CPU規(guī)格。要獲得 佳結(jié)果,請選擇高性能處理器,例如Intel Xeon或AMD Threadripper。

    02

    GPU工作

    當(dāng)使用GPU進行 KeyShot 網(wǎng)絡(luò)渲染時,渲染時間可以更短,例如,在NVIDIA RTX GPU上的渲染將比在Intel Core i7 CPU 上快 4-6 倍。您不需要特定的許可證即可在GPU 上進行渲染。每個 GPU 將使用您的 KeyShot 網(wǎng)絡(luò)渲染許可證中包含的多達 16 個內(nèi)核。

    03

    用戶管理

    管理組織中的所有用戶,并能夠根據(jù)角色或使用情況分配特定權(quán)限。從用戶和組管理系統(tǒng)中的單個屏幕輕松添加、刪除或更改每個用戶的密碼和權(quán)限。

    04

    工人管理

    管理您的員工,安排他們在特定時間或日期使用。設(shè)置每個允許的內(nèi)核數(shù)量,并立即查看分配了哪些計算機,并且能夠在不安裝 KeyShot 的情況下利用計算機電源。

     

     

     

    KeyShot網(wǎng)絡(luò)渲染功能

    1.Manager/Worker System – Worker 上不需要安裝 KeyShot

    2.網(wǎng)絡(luò)渲染隊列——每個人都可以提交渲染作業(yè)

    3.輕松安裝和管理 - 只需安裝并按照說明進行操作

    4.簡單更新 - 從網(wǎng)絡(luò)隊列中下載

    5.用戶管理器 - 允許對隊列中的作業(yè)管理用戶帳戶

    6.自動 Worker Enlistment – 通過 Manager 檢測

    7.作業(yè)隊列 - 顯示當(dāng)前幀渲染和剩余作業(yè)時間

    8.作業(yè)優(yōu)先級 - 隊列允許添加作業(yè)和重新確定優(yōu)先級

    9.無限的 Worker 支持——具有任意數(shù)量的 CPU 或 GPU 內(nèi)核

    10.Worker Tray Application – 允許在網(wǎng)絡(luò)上快速更新

    11.部分圖像下載 - 在渲染完成之前下載結(jié)果

    12.Worker Scheduling - 在設(shè)定的時間安排啟用的奴隸使用

    13.工人管理 - 隨時添加或刪除奴隸

    14.版本兼容性——適用于所有版本的 KeyShot

    15.支持 macOS、PC 和 Linux